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Au revoir Blaireau

Format: Court-métrage
Réalisation: Elie Chapuis
Scénario: Géraldine Rod
Design: Félicie Haymoz
Société de production: Hélium Films

Story

Après la mort de leur ami Blaireau, les animaux de la forêt affrontent le deuil et l’hiver. Au printemps, leurs souvenirs partagés ravivent la douceur laissée par leur ami disparu. «Au revoir Blaireau» est l’adaptation animée du livre jeunesse éponyme écrit par Susan Varley. Le film explore la transmission, la diversité des vécus du deuil et l’importance du partage et de la communauté face à la perte.

The Wrong Wardrobe

Format: animation, film documentaire
Réalisation: Viktoria Filmako
Scénario: Viktoria Filmako

Story

Une jeune femme en exil organise à distance les choses qu’elle a laissées derrière elle à l’aide de photos et de messages. Alors qu’elle décide de ce qu’elle va garder, les souvenirs et les significations commencent à s’estomper. Le film raconte cette histoire à travers des images fragmentées, transmises par voie numérique, et explore l’identité, la perte et le changement.

Die 24 verlorenen Wünsche

Format: calendrier de l’avent numérique, 24 x 5 minutes (divers formats pour web et application)
Réealisation: n. n.
Scénario: Oliver Paulus
Société de production: développement via Motorfilm GmbH
À la recherche de: partenaires de production et de distribution

Story

Le Père Noël est de mauvaise humeur et débordé. Son ministère numérisé échoue lamentablement et disperse 24 listes de souhaits au-dessus de la ville. Amélie (10 ans) et Luca (9 ans), deux frères et sœurs peu enclins au kitsch des fêtes, doivent trouver les souhaits perdus et les réaliser avant la veille de Noël. Une série de l’avent subversive et chaleureuse sur les pannes du système, la nostalgie et la vraie magie.

Hand Anthologie

Format: jeu informatique, série de jeux informatiques
Réalisation: Samuel Vonäsch, Basil Sutter
Scénario: Samuel Vonäsch, Basil Sutter
Société de production: lauflauf GmbH

Story

«Hand Anthologie» est un projet de jeu qui explore le patrimoine culturel de l’Engadine et le jeu «Morra», introduit en Suisse par des immigrant-es. Nous rédigeons une interprétation numérique ou une anthologie en tant que jeu. Il s’agit de mettre en lumière le patrimoine culturel de Morra ainsi que son contexte historique et social, tant sur le plan narratif que sur celui des mécanismes de jeu.